約 3,556,430 件
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皇神第一ビル オープニングステージ いきなり変態のおじさんに捕らえられている主人公(ゲーム中で見れるので台詞は省略します) 順当に進めばクリア出来るステージではあるものの 前半の途中のエレベーターなど何気に初見を試すような要素がある 間違える人は早々いないとは思いますが解説エレベータースイッチをダブルロックオン(バスターで二回か3回スイッチを攻撃) そこから雷撃燐でスイッチを攻撃(雷撃はRボタンあるいはAで出来ます) 後は普通に進むだけ 中ボスマンティス弱点は頭と後ろの動力炉 まずはバスターで頭を攻撃して後ろの動力炉を見せる必要があります ちまちま攻撃していると時間を食ってしまいますので ランクを気にしないのであれば 雷撃燐とバスター連射で頭部攻撃で相手の動力炉を見せさせる すかさずスペシャルスキルライトニングスフィアを発動させます (スペシャルスキルは下の変なマークをタッチすれば発動します) 後半前半とほぼ同じではあるものの途中シャッターで妨害されます シャッターを破壊することは可能ですが時間が掛かりますので雑魚を無視してダッシュで通り抜ける 途中マンティスのビームがありますが出してくる高さに合わせてジャンプor放置で回避出来ます ボスマンティス2 攻略法は中ボスとほとんど同じです このステージに小さな宝石はありません ●歓楽街ボスを三体か4体倒すと出てくるステージ 結構初見殺しが多いと思われるステージです 前半 基本的には乗るところで落ちさえしなければ問題はないです 途中ワイヤーのところがありますが出せないと思ってダッシュジャンプをしたら死にます ワイヤーだから大丈夫と思って下十字を押しても死にます ワイヤーは雷撃を当てれば反応しますのでそれを出してそれを渡って行きます 後半パンテーラーとの会話イベント後に行けるエリア 前半に比べてなかなか難しいので軽く攻略を 鏡を選んで攻略していくエリアです 最初の鏡のところは下の部分ではなく乗る奴に乗って敵を撃破すれば正解ルートになります 途中で警報装置がありますその上に小さな宝石はあります(要飛翔のペンダント(+)) 二つ目のエリアは正解ルートは恐らくは乗るところの途中にある鏡だと思われます 間違えて乗った方の鏡に入ると警報装置がなります(ご親切に愛の罠に掛かった!とパンテーラが教えてくれます) 途中にある鏡をスルーしてワイヤーを渡ってしまうと行き止まりになります 途中の鏡に入りましょう(正解間違いどちらのルートの途中の鏡でも今までと向きは逆さまになります) 逆さになっているエリア(ロックマン5のグラビティステージを彷彿とさせます) ここの攻略は中々に困難ですなにも考えずにジャンプすると死にます 雷撃燐で乗る奴の逆さまに引っ付いても死にます一見無理ゲーに思えますがそうでもありません まずは動かずにスペシャルスキルライトニングスフィアを発動させます そうしますと逆さまに乗る奴が下に落ちてきますそこをジャンプの要領で乗りまくります その後の看板も同じ要領で渡って行きます 勿論敵がいますのでバスターで倒しながらやりましょうやらないと詰みます バスターが届かない敵にはすかさずライトニングスフィアをお見舞いしてやりましょう 途中に鏡がありますのでそこを通ります その後も↑と同じ要領でクリアします途中にゲートモノリスがありますのでそこを破壊すればボス戦です
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全般にわたっての攻略|高難易度曲紹介&攻略法│コメント 全般にわたっての攻略 クリアのコツ まずは曲を覚えよう!大体歌詞にあわせて打てば問題ないよ ノーマルがクリアできないなら無理せずイージーで挑戦してみよう! 使用ボタンは、イージーは○のみ、ノーマルは2種類(○と×または○と△。曲によって異なる)、ハード以降は4種類。スクラッチは全難易度出てくる。 ただし、今作は「カゲロウデイズ」のみ、HARD以上も△と□が出てこない。 今作でも「テクニカルゾーンの成功」と「チャンスタイムの成功」がランクポイントに大きく影響するので(クリアゲージの8%または11%)、 どうしても完奏してもランクポイントが足りずにクリアできない曲は、まずテクニカルゾーンやチャンスタイムを成功できるように練習してみよう タイミングのコツ COOLのタイミングは ターゲットのタイミングバーが上を向いた時 メロディアイコンがターゲットアイコンに重なったとき ターゲットの並びの間隔 の三つで判断できるよ。 タイミングバー(針)が上を向いた時に目押しするよりは、 降ってくるメロディアイコンがターゲットにピッタリ重なった時に押すようにするといいかも! 基本はターゲットの並びを見て撃つべきボタンとつながりを意識してリズムにあわせてたたいて リズムがとり辛い所はアイコンをみてボタンを押すようにするといいかも。 今回判定がほんの少し遅れ気味かも? あまり意識する事ではないけど、念頭に。 同時押しのコツ 連続した同時押しは片方のボタンを押しっぱなしにし もう片方のボタンをタイミングよく押すだけでもおk また、○⇒○⇒○⇒のように同時押しと交互に流れてくる場合にも有効。 ただし、この場合は同時押しに付く+200のボーナスが入らなくなる。でもコンボを切るよりは断然マシ。 連打のコツ 前作に引き続き矢印キーも○×△□と同じように使えるので、 △△△△△△・・・と沢山来た場合に、△↑△↑△↑と押すことによって、片手の連打速度を半分にすることができます。 片手で捌ききれない連打が来た場合、コレを使うことによって比較的簡単に抜けることができます。 両手で連打する場合は、ボタン(右手)からの開始を推奨。 長押し色々 長押しはボタンから離す際にも判定があるためアーケードから入った人は注意。 スクラッチ VITA版では、その他→オプション内にて、「スクリーン」「背面パット」「両方」「右・左スティック」が選べる。PS3版は右・左スティック固定。 スクラッチの判定は前作と異なり、COOL、FINE、SAFE、WORSTになり、スクラッチのタイミングが大きく(他のアイコンでのSAD相当)ずれるとSAFEを取られる。 つまり前作のようにひたすらスクラッチをし続けて、スクラッチゾーンを乗り切る、という方法ではSAFEを量産してしまうのでちゃんとやろう。 「ノ」のように曲線を描くように擦るのではなく、真っすぐ直線にスクラッチすると空振りし辛いとのこと(要検証)。 どうしても指の滑りが悪い場合は、プレイ前にスクラッチに使う指をギュッと数秒間握った後にプレイするとよくなるかもしれない。 今回は「右・左スティック」にスクラッチを割り振ることが出来るので、「画面のタッチ反応悪すぎ!これじゃスクラッチ無理だよ!」という人はこちらで練習しよう。 ただし、設定でスクラッチを「右・左スティック」に設定すると、リズムゲーム中は画面のスクラッチは反応しないので、間違って画面をスクラッチしないように注意。 今作ではリンクスクラッチとダブルスクラッチが追加された。 リンクスクラッチはリンクスクラッチの始点に☆アイコンが飛んできた後、線で繋がれた次の☆マーカーに滑るように☆アイコンが移動する。 この線を移動してる時のタイミングはリンクごとに設定されており、同じ曲の同じ難易度であっても、☆アイコンの滑る速度は変わってくる。 このため、初見殺し的要素が強いため、初めてプレイする曲(と難易度)で出てきた時は注意。逆を言えばタイミングを覚えてしまえば問題ない。 ダブルスクラッチはNORMAL以上のみ登場する、☆アイコン版の同時押し。 画面の2箇所以上を同時にスクラッチ(VITA版)、または左と右のスティックを同時に入力する(PS3版、及びVITA版で「右・左スティック」設定にしている場合)で成立する。 通常の同時押しと違い、片方を入力した状態でもう片方をタイミングよく入力、では成立しないので注意しよう。 ボーダーライン CHEAP ランクポイント80%未満 ゲージの色が紫 Standard ランクポイント80% ゲージの色が青 Great ランクポイント90% ゲージの色が黄緑 Excellent ランクポイント95% ゲージの色が水色 Perfect ランクポイント100% ゲージが虹色に輝く ランクポイントはチャンスタイム成功で+5、テクニカルゾーン成功で各+3(曲と難易度によって回数が異なる)、 100からチャンスタイムとテクニカルゾーンで得られるポイントを引いた残りを従来のCOOL+FINE率が占める ようするに、チャンスタイムを失敗、またはテクニカルゾーン2回を失敗するとGreat以下確定、 チャンスタイムとテクニカルゾーン2回を失敗するとStandard以下が確定するので頑張ろう。 雑多なコト 叩いたときの音の有無は完全に好みです。 音アリだと一定のリズムを刻みやすい代わりに、ズレた分もダイレクトに聞こえてしまいます。 無しだと逆に、ちょっと押すタイミングがズレてもリズムをきちんと取っていれば自然と修正出来ます。 とりあえず両方でやってみて、自分のやりやすい方をどうぞ イヤホンやヘッドホン等を使うと生活雑音等がほぼ聞こえなくなるのでリズムを取りやすい PSVita本体のスピーカーはそれほど性能が良くないので、綺麗な曲を聴きたいだけでも断然オススメ。 同じ曲を繰り返しプレイする、速い曲をクリアーしてみる等、ペースパターンを掴む速さに慣らしてしまう等、プレイを重ねていけば慣れていきます。 無理そうなら諦めて他をクリアーして行く事も結果的には手です。 ニコニコなどにあるプレイ動画をmp3化して聞き、配置を覚えてもいいかも 両手/片手 何方でプレイするのがやりやすいかは、プレイヤーや曲によってまちまちで、一概には言えません。 前々作の「いろは唄」や前作の「アンハッピーリフレイン」、今作の「なりすましゲンガー」のように単一連打の多い曲は両手、 また前作の「ネガポジ*コンティニューズ」のような複合譜面は慣れるまでは気合で片手プレイ、 体が覚えてからは単一連打の箇所のみ両手での交互押しにするのが最も安定すると思われます。 参考までに、 両手での交互押しに特化したいなら「太鼓の達人」、 片手での連打に特化したいなら「大合奏!バンドブラザーズDX」などで修行を積むのもいいかもです。 特に両手での交互押しが苦手な場合、DIVAのみをやりこむよりも早く上達できることでしょう。 リズムゲームアイテムについて リズムゲームプレイ前にセットして使用する。大まかにヘルプアイテムとチャレンジアイテムに分類される。 今作では同じ分類のリズムゲームアイテムを最大3種類まで同時に使用でき、使用個数に応じてリザルト画面で貰えるDPが変化する。 プレイアシスト シリーズおなじみの「SAD以下の評価が全てSAFEになる代わりにクリア評価が必ずCHEAP(未クリア扱い)になる」アイテム。 たとえSAFEを出さなくても問答無用でCHEAPになってしまうので、完全に譜面確認+練習と割り切る場合のみしか使えない。 リカバリー こちらもお馴染みのソングエナジーが0になってしまった時に一度だけ全回復する蘇生アイテム。 ライフを削られてどうしても閉店してしまう、という曲に使うのが無難。 しかし、必然的にこれに頼るとなると、大抵の場合ライフが0になるくらいにノートを落としているということなので、 テクニカルゾーンやチャンスタイムを成功させるなどして挽回を図らないと結局CHEAPになってしまう場合が多い。 セーフティジャッジ 初登場のヘルプアイテム。ほんの少しだけ、COOL・FINE・SAFEの判定(猶予)が甘くなる。 体感的にそこまで余裕は増えないが、判定関係を弄れる唯一のアイテムなので、SAFEを量産してクリアできない、という場合に重宝する。 ダブルキラー 前作から存在する「同時押しを単押しに変換する」ヘルプアイテム。今作ではダブルスクラッチも通常スクラッチに変換される。 今作でも同時押しのラッシュによる難所がある曲は少なくないので、曲によってはかなり重宝する。 同時押し自体がなくなるので、同時押しを同時入力した際のボーナス(+200)は貰えなくなる。 また、同時押しとダブルスクラッチが出てこないEASYで使っても意味がないので注意しよう。DPが勿体無いだけである。 スターチェンジャー スクラッチの☆アイコンを「L・Rボタン」で行えるようになるヘルプアイテム。 前作に存在したヘルプアイテム「スターキラー」とは異なり、L・Rボタンでないと反応しない。 今作はスクラッチの判定にSAFEが追加されたこともあり、スクラッチの難所がある曲に使うと効果的……なのだが、 このアイテムを使うと、スクラッチはL・Rでしか行えなくなる。 つまり、このアイテムを使用している際、L・Rで行うスクラッチをいつもの癖で本来の操作によって行うと、反応せずにWORSTになる。 正直ヘルプアイテムじゃなくてオプションのスクラッチ設定で使う仕様にしてくれれば……と思うアイテム。 勿論、れっきとしたヘルプアイテム扱いなのでちゃんとDP消費・入手DP減少・ヘルプアイテム使用のマークが付いて回る。 シャイターゲット ターゲットの表示されるタイミングがいつもより遅くなるチャレンジアイテム。 マーカーは通常通り飛んでくるが、急にターゲットが出現するように見える。 非常に厳しくなるので、初見時は勿論、よほど慣れた曲でも使用する際は注意が必要。 特にリンクスクラッチに対しては、☆ターゲット同士を繋ぐ線が見えなくなるのでかなり厄介(線上に移動する☆アイコンは見える)。 ターゲットを見て判断するのはまず不可能なので、飛んでくるノートのみを頑張って確認していこう。 COOLマスターS 前作でもあった「FINE・SAFEでもソングエナジーが減少する」チャレンジアイテム。今回は更にライフが半分(初期値)以上増えない。 COOLを出せば回復するので、COOLを安定して出せれば問題ない、が、逆を言えばFINE・SAFEでもソングエナジーが減少するので、 FINEを量産するとあっという間にピンチに陥る。 たとえフルコンボ状態(COOLとFINEしか出してない状態)であっても、ソングエナジーがなくなれば問答無用でMISS×TAKEになるので、 PEAFECT狙いの際の使用には注意が必要。前作と異なり、ライフが半分以上増えないので、FINEを連続で出してしまうと意外と余裕がない。 なお、今回も押し間違いによる赤COOLではソングエナジーが減少しない。COOLならいいらしい。 ハイスピード ノートの飛んでくるスピードが早くなるチャレンジアイテム。 あくまでノートが飛んでくるスピードが早くなるだけなので、押すタイミング自体は変わらない。 ノートが早く飛んでくる曲においては瞬時に飛んでくるようになるため、さながらシューティングゲームのようになる。 特にパニックと併用した場合は画面端近くに置かれたターゲットに対して外側から高速でノートが飛んできたりする。 リズムに乗って打っている最中ならともかく、無音からいきなりターゲットが出現する場合や、 リズムによらない長押しの終了などを正確に捉えるのはかなり困難。 「ノートが飛んでくるスピードが早くなる」ことを利用して、 ノートがゆっくり飛んでくるため目押しによるリズム調整、リズム修正が難しい 「桜ノ雨」「soundless voice」などに敢えて使用するという方法もあり。 なおあくまでチャレンジアイテムなので、ヘルプアイテムと併用はできない。 ミクロノーツ 飛んでくるノートとターゲットが半分くらいの大きさになるチャレンジアイテム。 純粋に小さくなるだけと思いきや、ノートが小さくなった影響で、若干ノートが飛んでくるスピードが上がっている。 このため、ハイスピードと併用すると予想以上にノートスピードが早くなる場合があるので注意。(特に開発者も挑戦したBlackjack) また、一部PVにおいて、ただでさえノートとターゲットが見辛い状況に拍車を掛けてしまうことがある。 しかし、慣れれば目押しによるリズム調整がしやすくなる、といった声もある。敢えて使ってみるというのもありかもしれない。 パニック ノートが飛んでくる方向がランダムになるチャレンジアイテム。 ターゲット自体はいつも通りの位置に出現するが、例えば画面右寄りのターゲットに画面右から急にノートが飛んでくる、 ターゲットの真上を素通りして別のターゲットに着く、といった視覚的に非常にいやらしいパターンが発生しやすくなる。 ノートに惑わされず、いかにいつも通りのリズムを刻めるかがポイントになる。このため初見での使用はやめておいたほうがいい。 なお、元々ノートの飛び方がややこしい曲に使うと、元々の軌跡が影響してか一層カオスになることがある(結んで開いて羅刹と骸の終盤長押しなど)。 高難易度曲紹介&攻略法 メテオ F2ndからの新規曲。Exの難易度は☆7 下記の曲に比べればかなり低いのだが、中盤に登場する8分単押し長連打が鬼門。Ex難易度最低だからと言って侮ると危険。 またその手間にある☆地帯はエフェクトがかかり、PVと合わさって最初は視認しにくい。 攻略のポイント(難易度EXTREME) ■長連打について BPM140と比較的遅めではあるが、歌詞に合わせて長連打が続き、サビの手前でテクニカルゾーンに入る。 「僕はただ立ち尽くし」からはボタンの切り替え手前に同時が配置されるが、切り替えの合図だと思って片方押しっぱなしで処理しないほうがよい。 またこの地帯はCOOLマスターSをつけている場合、一度ずれると立て直しが困難に近い。 連打順(記号の後ろは連打数) ●5×5■7△6、●5、×6●5△7■7×4、●5△5●7、×6■5△6 「僕らはただ立ち尽くし」以降、「」はテクニカルゾーン ●4→△4↑■5←×6↓,△3↑■3←△3↑●2→×5↓●→、△5↑■4←×3↓■4←△3↑「→3、↓2←3、↑9」 ■チャンスタイムについて ここのみに配置されているリンクスクラッチ/フリップは全難易度共通配置。違うのは他のフリップのリズムやフリップ地帯の後だけで、一度覚えてしまえばフリップ地帯はたやすく突破しやすい。その後は同時の位置に気をつける。 ■テクニカルゾーン2について 最初に8分21連スクラッチ、直後にチャンスタイムに出てきた譜面と似た配列。クリアであれば、最悪スクラッチで1ミスは出てもかまわない。Excellent以上を狙う場合はほぼすべて拾うつもりで。 Blackjack F2ndからの新規曲であり、Exの難易度は☆8.5 独特のシャッフルリズムがあり、SAFEを連発してクリアラインに届かないことがある。 VITA版の場合、スクラッチ推奨。フリックだと、2回目のテクニカルゾーンの高速☆連打に対応しにくい。 攻略のポイント(難易度EXTREME) ■シャッフルリズムについて まずは曲を覚えましょう。この曲は独特のシャッフルリズムがあり、曲を覚えないと厳しいです。 こーれかーらやーめるーはもーいっかい タン タタン タタン タタン タタン タン タン ■1番サビ前の同時押しについて。 一番サビ前の同時押し、「狂いましょう」の部分でコンボが切れやすい。ここは床か机にPSVITA本体をおいて、タイミングよくタンタンタンタンタンタンと叩いていきましょう 同時押し:←↓→↑←↓→ ■間奏の高速スクラッチについて。 間奏の最後にある高速スクラッチですが、ここはギターの音にあわせてキュキュキュキュキュッとスクラッチすれば問題ないと思われます。 エンヴィキャットウォーク 今作の難易度EXTREMEにおける最高ノーツ保有曲。その数なんと932ノーツになる。難易度は☆9となっているが、どう考えても☆10クラス。 BPM160だが、チャンスタイムとその後の間奏はBPM190。 終始連打が襲ってくるため、連打の応酬をいかに切り抜けるかが鍵となる。 VITA版の場合、スクラッチではなくフリックの方がボタン感覚でリズムが取れて、最初のテクニカルゾーンが取りやすい。 攻略のポイント(難易度EXTREME) ■まずは連打に慣れよう 譜面自体は曲に忠実なのだが、忠実すぎて鬼のような連打譜面になっているのがこの曲のEXTREME。 曲自体がかなり癖があるので、まずは曲を聞き込み、連打が途切れるタイミング、連打に入るタイミングをしっかりと覚えよう。 連打速度・総ノーツの多さ共に片手連打では非常に厳しいので、両手連打推奨。せめて十字キーとボタンで上手く分担し、片方の手に疲労が蓄積しないようにしたい。 ■チャンスタイムが鬼門。テクニカルゾーン2つを成功させよう チャンスタイムは交互連打などが絡む嫌らしい譜面な上に、やや短めなので☆ゲージが足りなくなりがちで成功させ辛い。 クリア狙いの場合はテクニカルゾーン2つを必ず成功させよう。 1つ目のテクニカルゾーンはスクラッチメイン、2つ目は若干嫌らしいが覚えてしまえば問題ない。下で解説する。 ■後半のテクニカルゾーン 理屈としては○と→で折り返す、と覚えておけばほぼ問題ないはず。 双 生 相 愛 独 占 欲 潜 在 的 順 応○ ↑ □ ↓ ○ ↓ □ ↑ ○ ↑ □ ↓Smoke Love Love←← ← ↑ ↑ ↑↑盲 信 癖 逸 楽 感 染 症→ × ← △ → △ ← ×どうかしあわせで。×××○○△△□← 初音ミクの激唱 DIVA2nd、DIVAextend、及びDIVAACで猛威を振るっている難関曲。DIVAF2ndでも☆10を引っさげて登場。 ……が、今回は前回までの理不尽な単押し連打はなく、テクニカルな譜面になっているので敷居は下がっている。 DIVA2nd、DIVAextendでクリアできなかったプレイヤーも、是非ともDIVAF2ndでリベンジを決めて欲しい。 攻略のポイント(難易度EXTREME) ■クリアを目指すなら 出来ればチャンスタイム突入直前まではノーミスでコンボを繋げるようにしたい。途中低速が入るが、素直なタイミングなので聞き込めば問題ないはず。 サビ部分は終盤に進むに連れて難しくなり、特にラスト付近の連打と最後のテクニカルゾーンがやや理不尽なので前半のテクニカルゾーンと、出来ればチャンスタイムをしっかり取るようにしたい。 前半のテクニカルゾーンはやや早めのスクラッチ連打が絡むが、おおよそ問題ないはず。 チャンスタイムは早めの連打→同時押しのパターンが多く、ここで崩れると厳しいので、最悪連打終わり際の同時押しを捨ててでも連打部分に集中しよう。 ■連打について かつての譜面のような理不尽な長さの単押し連打はなくなったが、それでもチャンスタイムの連打や終盤付近に出てくる連打は結構な早さなので、片手連打では少々厳しい。 (この曲に限っていえば)必須、というほどではなくなったので一概には言えないが、どうしても連打が間にあわないのなら、両手連打の練習も視野に入れておこう。 ■終盤のテクニカルゾーン 取れなくはない、が最後の最後が混乱してミスしやすい。ボタンごとに同じリズムを刻むと思いきや、最後の○ボタンのセットのみ同時押し二回ではなく、短い長押しの後に同時押しとなる。 二次元ドリームフィーバー 苦手な人は苦手といったF2ndのラスボス曲。 全体的に早めで単一押し同時押しの切り替えも多く、連打も多い。それでいて途中さらに早くなるといった鬼難易度。 EXに限っては2つのテクニカルゾーンは愚か、チャンスタイムでさえ生半可なプレイヤーでは取れない難易度となっている。 目隠しアイマスクはCOOLマスターS使用してクリアとのことだが、HARDでも途中の間奏でFine連発で即閉店することも多い。 また、次作のXでは終曲メドレーのチャンスタイムでのディメンション獲得におけるトラウマ曲ともなっている。 ■クリアを目指すなら(EXTREME) 連打→同時押しが苦手って方はFの千本桜を、そもそも連打が苦手って方は裏表ラバーズ(EXTREME)や次作Xのウミユリ海底譚(EXTREME)なんかで慣らしておくといい。 正直な所、テクニカルゾーンやチャンスタイムは取れる気がしないって方はゴリ押しでSTANDARDラインを超えるしかない。 少し、ズルい方法になるが実はコンシューマー版はアーケード版と違って単一押しの時に同時押ししても単一押しで判定されるので、例えば□←△↑といった所を←←↑↑みたいに打てば楽にコンボ数が稼げる。 それでも途中のテンポアップは片手だけだと苦しい部分があるので両手打ちは練習しておこう。 チュートリアルEX 攻略のポイント(EXTREME) ■クリアを目指すなら 16分切り替え連打ができるようになりましょう。この曲は前半は単色の連打ですが、後半からチュートリアルレベルではなくなってきます。ラストは2-2-2-2-2-2なども登場するのでしっかり練習しましょう。 ■連打について 十字ボタンを使って交互に押しましょう。切り替え連打は床など平べったい場所にPSVITAをおいて、片手で押すといいかもしれません。 ■終盤のテクニカルゾーン ここからが鬼門です。4-2-3など16分切り替え連打がガンガン登場してWORSTや赤COOLが多発しやすくなります。ここは慣れるまで数回リトライして頑張りましょう。 コメント ヌルゲーなんて言いに来た奴も救いようが無いよな...。確かにみんなは少し易しい所があると分かっててこのゲームを楽しんでいるわけだ。だから俺もその言に賛成だ -- 2014-08-03 19 18 07 まあ楽しいんだけどさ、1曲くらいわけのわからないものもあっても良くね?w -- 2014-08-04 05 15 22 訳がわからない曲といっても結局はだんだんわかってしまうから、全く無いに等しいかもしれん。まぁ確かにそういう曲があれば本当に楽しめるのは間違いないが、それがEXTREMEだと凶悪な程難(むず)くなってクリアできないと思うが...。初回プレイで必ず「こんなのできるわけねぇだろ。」ていうのが、まずお約束だろうな...。 -- 2014-08-05 19 06 23 「訳が分からない曲」じゃなくて「わけのわからないもの」だから これ音ゲー用語 マイマイのSystem “Z”みたいなノーツ配置が複雑な発狂がある譜面は無いじゃん -- 2014-09-03 06 51 58 てかこのWikiは「DIVA」のWikiです、「太鼓の達人」や「maimai」の名前を出すのは出来るだけやめたほうがいいと思います -- 2014-10-20 08 33 16 出来るだけというより、絶対やめたほうがいいと思う。「違うゲームの話しなら、そのwikiでしろよ。」と言うことでその意見、賛成だ。 -- 2014-10-23 20 06 11 荒らした者です チュートリアルEXは太鼓で複合慣れしたら楽って言いたかったですが全然関係ない上にただの自慢になってしまってすいませんでした 今後気をつけます -- 2014-12-31 22 54 24 エンヴィとブラックジャックって慣れるととても楽しいよねぇ。 -- 2015-01-02 00 16 05 ボタン音は5と6がすごい好き。スクラッチは3。 -- 2015-01-02 00 18 20 友達が「激唱とかやってたらVITA壊れそう」って言ってて草 どんだけ雑な扱いしてんだよwwwwwww -- 2015-02-16 05 53 40 カゲロウデイズexのチャンスタイム無理だ...。フリップとボタンを瞬時に切り替えられないわ!しかもフリップとボタン同時押しとかも来るし、フリップ後にボタン同時押しとかあるからspicaみたいにLスティック+ボタンとあらかじめ指を待機させとけるけどカゲロウはガチで行ったり来たりしなきゃいけないから辛い。パフェ諦めてフリップだけ拾った方が良いかな...コツがわからない -- 2015-10-24 08 04 14 どなたか激唱のHARDの2つ目のTECHNICAL ZONEが少し入る前(△△△△↑↑↑↑~)からラスト迄の指の攻略がわからないです。どうしてもPERFECT取りたくてお願いします。 -- 2015-11-15 02 10 15 なりすましゲンガーが特に気に入っている。今もなお苦戦中でパーフェクトできずにいるが、楽しめるので文句はない。でも激唱やったくらいでVITAが壊れちまうって思うかねぇ普通。それだけじゃ壊れないよなぁ…。 -- 2016-03-22 22 06 47 リズムの取りやすさはボタン音1や2。曲によってはスクラッチは5のほうがわかりやすい。でもさすがにスクラッチ6~9って、これは無いだろって思うよなぁ。アーケードのスライド音とかあってもいいと思うんだが…。 -- 2016-03-22 22 13 44 カゲロウはスティックでやったらパフェとりやすい。画面でパフェとれない -- 2016-05-01 12 44 13 激唱ノーマル最後の高速地帯2列目でコンボきれちゃう コツありませんか? -- 2016-07-17 23 17 44 noobの意見ですが -- 2016-08-09 22 11 30 ミス -- 2016-08-09 22 11 50 ☆の判定が甘いのを利用して、2連続の☆を譜面よりも速くスクラッチします(後の方はFINEになりますが)。そうするとボタンの位置に指を戻す時間がちょうど稼げて同時押しが間に合います。 -- 2016-08-09 22 14 53 カゲロウデイズは背面使えば楽勝ですよ -- 2016-08-26 14 45 53 コメント すべてのコメントを見る
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県城攻略 トップページ 1.県城補給部隊討伐 まず、県城に攻め込むために必要となる『入場令』を獲得するため「県城補給部隊」を討伐します。(ゲームガイドより) つ~事で、補給部隊の攻略、『入場令』を集めましょう。 私は、鎧鎧馬、弓弓馬各1万ちょい計2万ちょいで1部隊で行ってます 県城補給部隊は毎日15 00 ~ 18 00の間に不足分が再出現します。(ゲームガイドより) リポップは1日1回、意外に経験値が良いので、狩りまくりの状態ですね(^^ 2.県城を占領するために必要な『県城地図(北、東、南、西)』を獲得するため、県城に攻めこみます。(ゲームガイドより) 県城地図強奪には1軍営1個の入場令が必要です。 地図強奪戦は毎週、月、水、金の13 00 ~ 14 00と21 00 ~ 22 00の間に実施され時間になると県城画面に『地図強奪』ボタンが表示されます。 1時間以内に4回の戦闘が有って、それに勝たないと地図は貰えない。 敵情報 第1防御部隊 16部隊 総兵数約19万(1部隊兵数6千~2万) 第2防御部隊 16部隊 総兵数約21万(1部隊兵数8万~2万5千) 第3防御部隊 16部隊 総兵数約27万(1部隊兵数9千~3万) 第4防御部隊 16部隊 総兵数約37万(1部隊兵数1万~3万数千、県長4万5千) たまに入場令落とします。 2.1攻略情報 まず、移動時間が加算されます、それも毎回帰ってきて。 県城攻略には、軍営を県城に横付けして攻撃しないと時間が足りません。 第1、第2、第3部隊には、最低5万*4部隊は必要だろうと思われます。 第4部隊には、時間制限が無いので余裕を持った兵数で。 それから、1時間以内という制限も有るので、1部隊の攻略に15~20分しか余裕が有りません。 第4部隊には、1時間以内に攻撃が出来れば良いようなので、1~3部隊を20分以内に壊滅させなければなりません。 手順としては、(最初のうちは・・・) 第1部隊は、最初の移動時間+16部隊を倒す時間が掛かるので、機動力のある5万*4部隊で行くと良いのではないかと。 移動時間(5分くらい)+16部隊/4*2.5分=15分くらい? 第2部隊は、第1部隊の壊滅予想時間に合わせて先発させて行く。 やはり、5万*4部隊は必要でしょうか。 16部隊/4*2.5分=10分くらい? 第3部隊も同様に行う。 第4部隊は、1時間以内に攻撃が間に合えば良いようなので、時間内に到着するように出発すると良いようです。 こう考えると、初めのうちは、第1防衛部隊、第3防衛部隊を攻略するグループと、第2防衛部隊、第4防衛部隊を攻略するグループが必要な気がします。 慣れて、自分が強くなれば初めから4部隊の繰り返し派兵になる^^ 攻撃部隊の装備は、歩兵:鎧鎧馬、弓兵:弓弓馬がベスト。 3.県城占領戦 県城占領戦は毎週、火、木、土の20 00 ~ 22 00の間に実施され、時間になると県城画面に『県城攻撃』ボタンが表示されます。 県城に攻めこむには、1部隊1個の入場令が必要となります。ってゲームガイドには書いてあるが、要らないみたいw 県城を占領するには県城部隊NPCを全て討伐した上に、県城内の『県衙』を破壊する必要があります。 県城占領には、所属する同盟の同盟倉庫内に、各県城地図が1個ずつある必要があります。(ゲームガイドより) 攻撃戦の終わるころに、投石車の派兵^^ その際、投石設定の官庁攻撃の入力を忘れずに^^1000台もあればおk。 1. 群内の県城を2つ以上占領すると、県衙をLv33にすることができます。 さらに群城への攻撃権利を持つことができます。 ただし、まだ未実装(^^ 将来の郡城攻略を視野に入れて、県城の攻略を考えないといけません。 4.県城防衛戦 占領した県城には、郡城からNPCが攻撃してきます。攻撃時期は2パターン。毎週、火、木、土の20 00 ~ 22 00の間(まだ未確認)と、『県衙』レベルが5の倍数になった時、33になった時、来るようです。 ですので、防衛のために防衛隊を派兵しておく必要があります。 時間の決まっている20 00 ~ 22 00には、他からも増援を送りましょう。(^^ 県衛5レベルの攻撃には、タイミングを計らないといけませんので、近くの君主様の指示に合わせて、増援を送る様にした方が良いと思います。 県城防衛には1部隊3~12万の3部隊ぐらいから15部隊ぐらいまでで、幅広く攻めてきます。しかも強い。しかし、メンテとからめると蛮族のように... ただし、あてにはなりません。 あと、県衛では、資源の開発は出来ません、なので周りの城から資源を送らないといけません。 資源は市場から送るしか無さそうです。増援部隊の食糧消費分が無いといけませんので、出来るだけ沢山の食糧を溜め込んでおく必要が有ります。 また、施設の開発に他の資源も必要なので、どんどん送らないといけないです。 県城への資源輸送ですが、1商隊で5万送れます。33商隊で165万の輸送が出来ます。 県城の維持は、同盟の全員で行いましょう(^^
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PS3ガーレ コンボ Xbox360版ガーレ コンボ 体験版攻略3Dステージのジャンプ アザゼル(爺さん) 白い道(隠し通路) 2Dステージ ノーマル雑魚の対処 ステージ攻略 ボス攻略 PS3 ガーレ 【R1+×】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【□】ディレイ【□】ディレイ【□】:頭上投げ 空中で【□】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、□連打すると追尾 【□】ディレイ【溜め□】:一直線に爆撃 コンボ □→□→□→R1+□→×→□→□→R1+□→□ 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 Xbox360版 ガーレ 【RB+A】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【X】ディレイ【X】ディレイ【X】:頭上投げ 空中で【X】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、X連打すると追尾 【X】ディレイ【溜めX】:一直線に爆撃 コンボ X→X→X→RB+X→A→X→X→RB+X→X 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 体験版攻略 3Dステージのジャンプ イーノックの真下に影ができる。それを頼りに着地 長い距離のジャンプは、ポーン・ポーンという感覚でジャンプボタンを押すといい アザゼル(爺さん) やられイベントではない。倒すことが出来る。 距離を取る むやみに突っ込まず、相手の出方を観ることが大切 ダッシュ攻撃 ノーマルだと一度でも食らうと死のコンボへまっしぐら。 避けるなら真上がオススメ。タイミングはややシビアだがジャストガードも可能。 攻撃チャンス ダッシュ後はコンボを叩き込むチャンス。倒れるまで殴れ 起き上がり 倒れたらすぐに逃げること。起き上がりに攻撃判定がある 黒い玉(ハエ玉) 食らうと動きを止められてしまう。 これを出しているとき、アザゼルに隙ができるので攻撃するのもいいが 怖いならダッシュまで待とう。 暗黒太極拳 緑色のオーラを纏いながらその場で太極拳のような動作。 この時に攻撃を当ててしまうと距離を問わず強烈なカウンターが飛んでくる。 ディレイをかけた通常攻撃でキャンセルする事もできるが、 慣れてない内は休憩時間とでも思って武器の浄化をしておくのがベター。 白い道(隠し通路) アザゼル戦終了後、少し進んだ先にある穴だらけのトンネル。 入口の上にダブルジャンプで辛うじて乗れる隠し通路があり、 その先で自由の民が手紙をくれる。 ここを通ることで面倒なジャンプを回避できる。 2Dステージ 白い雲 次の雲や浮石が現れるまで進んだほうがいい。慌ててジャンプする必要はない 力の焔 大きな力の焔がある。製品版では取るとブーストが発動できる状態になるが体験版では出来ない フーフーさん(エゼキエル)の顔が現れたとき、下へ落ちる浮石を渡って行けば取れる。 普通に渡るだけでは高度やタイミングが若干シビアなので、石と石との間を何度か行ったり来たりして イーノックの高度を上げ、確実な位置から取りに行こう。 その他 体験版では全く意味はないがこのステージでも攻撃動作は可能。 たまには雲の上でクルクルまわるなり、ガーレでビュンビュンするのもいいんじゃないかな ノーマル雑魚の対処 ガードが硬いため、攻撃がなかなか通らない。 ディレイを駆使すると相手のガードを崩すことが出来る。 敵の攻撃にすぐに反応してガード出来るようになると楽。 ちなみに、浄化はコンボに組み込めるので敵がひるんだ隙に再浄化してしまおう ステージ攻略 ボス攻略
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ここは、攻略等の動画を貼るページです。 エイダ編・CHAPTER 1 参考動画 難易度 : プロフェッショナル ランク : S 無限弾 : 無効 ハーブ使用 : 0(なし) エンブレム : 4つ獲得 エイダ編・CHAPTER 2 参考動画 難易度 : プロフェッショナル ランク : S 無限弾 : 無効 ハーブ使用 : 0(なし) エンブレム : 4つ獲得 エイダ編・CHAPTER 3 参考動画 難易度 : プロフェッショナル ランク : S 無限弾 : 無効 ハーブ使用 : 0(なし) エンブレム : 4つ獲得 エイダ編・CHAPTER 4 参考動画 難易度 : プロフェッショナル ランク : S 無限弾 : 無効 ハーブ使用 : 0(なし) エンブレム : 4つ獲得 エイダ編・CHAPTER 5 参考動画 難易度 : プロフェッショナル ランク : S 無限弾 : 無効 ハーブ使用 : 0(なし) エンブレム : 4つ獲得
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Lv11-1「円香との再会」:推奨「撃」 1-2「アトリエでの戦い」:推奨「絆」「針」 Lv22-1「黒の貴婦人 一」:推奨「撃」「貫」 2-2「助手の診察」:推奨「捉」「滅」 Lv33-1「女たちの宴」 3-2「月読崎灯台にて」:推奨「捉」「滅」 Lv44-1「帰来迎」:推奨「撃」 4-2「首現ノ祠にて」:推奨「捉」「滅」 4-3「黄泉からの帰還」:推奨「爆」 Lv55-1「黒の貴婦人 二」:推奨「滅」 5-2「天井を歩く女たち」:推奨「針」 Lv66-1「神楽の中断」:推奨「針」 Lv77-1「亞夜子がいる夜」:推奨「刻」「撃」 7-2「一期一会」:推奨「撃」or「零」 Lv88-1「神楽の中断 二」:推奨「撃」 Lv99-1「朧月神楽の調べ」:推奨「滅」「捉」 9-2「祭りの始まり」:推奨「針」 9-3「月蝕の共鳴」:推奨「撃」 Lv1010-1「灯台頂上決戦」:推奨「捉」「滅」 10-2「洞窟からの脱出」:推奨「撃」「遅」 ※ポイント ミッションで使う射影機や霊石灯の性能のうち、強化レンズ、装備機能(「無」を除く)、基本性能、強化レベル、蓄積霊子はセーブ時のものがそのまま使われます。(フィルムや回復アイテムはミッションごとに指定) Sランクを取ることを目標にしている場合、威力系改造をMAXにし、装備機能「得」を装備しないときついと思います。 本編で霊子を最大まで溜めてセーブしたデータを使って始めると良い(どのミッションでもその霊子数でスタートする)。 また得点によるミッションの場合、撮影する距離に応じて得点が変わるのでなるべく近づいて撮影する必要があります(特に1-1の円香は掲載されている方法でも遠くからの撮影だと達成できません)。 (あくまで編者の主観です。もっと効率いい方法がいくらでも存在すると思います。) ※略語 FF:フェイタルフレーム FC:フェイタルフレームコンボ SC:シャッターチャンス Lv1 1-1「円香との再会」:推奨「撃」 敵は月森円香。操作キャラは流歌。 攻略法1 07式で3HITのFCを2回。3回目のFCの3HIT目に「撃」を打ち込めばSランクに届くはず。 FC2回目に「貫」を仕込み、3HIT目に「撃」でSまで届くかもしれない。お好みで。 攻略法2 フル改造状態、14式で3HITのFCを1回。2回目のFCに「貫」を仕込み、2HIT目に「撃」(14式使い切る)。 攻略法3 使用レンズ「撃」(射影機は最大強化、「得」装備、霊子5個)いきなり14式でFC(3Hit目に「撃」)でSランク 1-2「アトリエでの戦い」:推奨「絆」「針」 敵は曲木遊光。操作キャラは長四郎。 攻略法1 「得」装備は必須。 ”這い”と”立ち”の交互パターン。 這い状態での攻撃は意外にリーチがあるので注意。攻撃モーションを誘ってから下がるとよけられるはず。 曲木が出現したら下がりながらパワーを溜めずに連続撮影でチェイン数を稼ぐ。 Sランクの条件は15万ポイント以上なので、10~15チェインほど削った段階で10~12万点ほど取れていたら、最後に密着状態から「針」で撮影すると5万点ほど入るのでSランクに届く。 攻略法2 「得」装備は必須。 霊石灯は最大値と深度を最高まで強化しておく。 最大値、深度が最高ならば、最大まで溜めて密着して撃てば3300ダメージ与えられるので、これを常に狙っていく。 曲木のHPは13200なので4回の攻撃でちょうど倒せることになるが、4回の攻撃でギリギリ曲木を倒してしまわないようにするのが重要。 (とは言え、4回の内、大抵1回くらいは3300未満のダメージになることが多いのでそんなに気にすることはない) 4回攻撃の時点で12万点は取れているはずなので、最後も同様に密着してMaxShotや「針」でトドメ。 とにかく常に溜めておき、出現したら近寄ってぶっ放すのを繰り返すだけ。5回しか攻撃しないので月霊力を気にする必要も無い。 Lv2 2-1「黒の貴婦人 一」:推奨「撃」「貫」 敵はカクカク動く人形"わたし"と本体千堂翳の2体。操作キャラは流歌。 "わたし"を倒してからじゃないと本体にダメージが入らない? 攻略法1 本体のほうはあえて接近しなければあまり問題がないので、強いフィルムを使って"わたし"を先に倒す。 "わたし"はFFはないのでSCを狙う。強いフィルムを使うもよし、霊子に余裕があるならレンズを使うもよし。 倒したあとにある程度時間が経過すると"わたし"が復活するので、それまでに本体をFCの3HIT目に「撃」でSランクに届くはず。 FFの無い”わたし”には「貫」が有効。ダメージUPするので簡単に倒せて点数も跳ね上がる。 上記の方法でもSに届かないことがほとんどなので、そういう時は人形を倒した後に、本体千堂翳を攻撃して殺さずに瀕死にしておくと、その内人形が復活するので得点を伸ばしやすい。 2-2「助手の診察」:推奨「捉」「滅」 敵は片桐省二。操作キャラは海咲。 攻略法1 突進、接近して消えるだけ、目くらましの3パターン。「捉」で捕捉しつつFCを叩き込むだけ。 「捉」は霊が出現しているときにCボタンを押すとそちらに自動的に向いてくれるので、Zを押しながらCを押せば自動的に捕捉してくれる。しかも霊子の消費は無い。 ある程度けずったらFC3HIT目を「滅」にすればSランク。 目くらましのときのFCはシグナルが出てからではほぼ不可能なタイミングなので、目くらましだとわかったら、ライトを向けようとしたらすぐにシャッターを押すくらいのタイミングで狙う必要がある。 突進のパターンはFCのシグナルが出るのがかなり遅いのでタイミングをずらされないように注意。 Lv3 3-1「女たちの宴」 敵は相庭伊織、緋月浅葱、月ヶ瀬舳の3体。(オリジナルで記載ミスがある。リマスター版では修正済み。) 操作キャラは円香のため、ミッション内では最難関。 Sランクの目安は5分程度だが、どうしても5分以内に倒せない場合は・・・(反転表示)クリア時間を30分以上かければSランクを取れるという救済措置が用意されているが、できれば一度は5分切りに挑戦していただきたい。時間の無駄だけど。 救済措置にあたって 最難関というかやるだけ時間の無駄と感じた方はすぐに救済措置を使うことをお勧めします。 救済措置を行う際には、リモコンの通信が切れるとタイマーも止まるという親切仕様なので、諦めて時間とともにリモコンの電池も無駄にしましょう。 救済措置は時間だけでクリアー自体は自力でしなければならないので、 時間を使ってクリアーできない事も多く非常にストレスがたまるので、 攻略動画は見ておかないと危険です。十分に注意してください。 動画1、動画2 攻略その1 レンズを装備できないのでせめて強化だけはMAXにしておきたい。 ただし基本性能強化をMAXにしても霊力がたまるスピードがめまいがするほど遅いので、 基本は霊力をためて攻撃という戦略ではなく、 FCだけを狙ってシャッターを切る感じになります。 敵のパターンを把握しつつ、FCで複数の敵をまとめて倒していく。 強いフィルムをケチる必要はないので、巻き込める状況では遠慮なく叩き込もう。 Sランクの目安は5分程度。多分に運が絡むと思う。 3人の霊をほぼ10体ずつ倒さなければならないため 普通にやると消えやすい相庭伊織などが残ってしまい、後半一騎打ちでタイムロスになる。 相庭伊織のFFを直接誘発するか、他の霊のFCで巻き込むと良い。 また、被弾すると(回避しても)リズムが狂い、大きなタイムロスとなる。 霊は向かい側に沸くため、方向転換や前進・後退で沸きポイントを調整し、1箇所にまとめよう。 クリアを目指すだけなら、MAPが広いので敵を引き離しつつ各個撃破を心がけ、気長にやれば問題ない。 :正攻法S獲得手順 最初直進→幕あたりターン→後退しながら3体をうまく真ん中に誘導して→20~25秒あたり零式でMAXSHOTで3体を全滅→ すぐ霊が死んだ場所まで進み、また射影機を構えて、後退しなが零式MAXSHOTで3体を全滅x4回 (1 10~30あたり15体確定、ここで失敗したら自殺なりリセットなり再チャレンジ)→ 前へ進み、霊力を貯めずに14式(重要。14式FFで伊織3combo、その他2combo、60式だと伊織2combo。)で一番近いところの霊をFFx2で倒す (運よく巻き込めれば3分あたり25体倒せる)→ 14式切れたら、大体抱き技の2体が残るので、60式で2combo狙う→4分30秒あたりで終了。(ご参考にどうぞ、ちなみに筆者は4 10でした) 攻略その2 まずこのミッションの情報など 開始後移動すると怨霊が出現(移動しなければ出現しないので、30分超え狙いの場合はこれを利用すると楽) 倒した怨霊は次はほぼ確実に円香の正面に出現 消えた怨霊は前方、左、右のいずれかに出現 FC2Hit目のダメージは(最大値を強化してあれば)07式が1105、14式が2210、61式が2762 怨霊のHPは伊織、舳が1800、浅葱が2500(つまり61式の2Hit目さえ当たればよい) 各怨霊は最大11体目まで出現する(11体目を倒すとその怨霊は以後出現しない) 開始したら前に走り怨霊を出現させ、舳にFC(14式→61式)。2Hit目で後ろにいる浅葱を巻き込み2体撃破 (伊織は左の仮面が並んでる方の奥に出現している) 倒したらまたすぐ前に少し走ってから振り向く(振り向いた後に舳、浅葱が正面に出現するようにする) ロックオンせずに後ろに下がりながらゲージを溜めつつ零式に変更 溜まったら舳、浅葱(可能なら伊織も)を零式MaxShot(2500ダメージ)で同時に倒す 直後に下がった分だけ前に走り、また正面に出現する怨霊3体を同様に下がりながら零式MaxShotで倒す (ここで伊織を含む3体を同時に倒せなかったらやり直した方がよい) 以後零式がなくなるまでこれを繰り返す (途中で浅葱が突然突っ込んできてパターンが崩れてしまう場合もあるが、その時もやり直した方がよい) その後は怨霊を14式→61式の2Hitコンボで倒していく メインは61式の2Hit目なので、1Hit目は溜めはまったく考えず、FFを逃がさないことのみに集中する 理想は、Aを倒す→Bの撮影にかかる(Aが復活し正面に出現)→Bへの2Hit目でAも巻き込む、のルーチンを繰り返すこと とは言ってもこのまま最後まで上手く行くわけはないので、いつか怨霊はバラける バラけてしまった場合の行動(優先順) 1.浅葱を探す(死角からのタックルが超強力。見えている場合でも突然のタックルは常に警戒) 後ろに下がったら消える合図なので次の相手を探す 2.伊織を探す(掴みは射程、誘導性能ともに強力。よく消えるので最後まで残りやすい) 顔を覆ってしゃがんだら消える合図なので次の相手を探す 3.1に戻る 舳の攻撃は動いていればほとんど食らわないため基本的には後回しにし、2Hit目に巻き込まれてくれることを期待する (浅葱、伊織がほぼ同時に消えた時や、浅葱、伊織を同時に倒した時などにのみ舳の相手をする) 撮影中は常に下がり続けること(撮影範囲を拡げ、2Hit目に他の怨霊を巻き込む確率を上げるため) またこの移動によって舳の攻撃を避けることもできる 以上のことを実践しつつ、運がよければ5分切れる…かも。→幸運例 おまけ(1分40秒台の例) 3-2「月読崎灯台にて」:推奨「捉」「滅」 敵は四方月宗也。操作キャラは海咲。 攻略法 スタートしたら階段を下りて行き、中央部との連絡橋があるあたりで戦うとやりやすい。 「捉」で位置を補足しつつFCで削っていき、最後はFC3HIT目に「滅」でSランク。 Lv4 4-1「帰来迎」:推奨「撃」 敵は黒朔夜。操作キャラは流歌。 攻略法1 開幕から多少距離があるので構えずに詰めておく。カメラを構えながら接近すると、掴みかかるかフェイントかの二パターン。 07式のFCで削っていき、最後はFCの3Hit目に「撃」で終了。 攻略法2 フル改造状態、61式で3HITのFCを1回。 2回目のFCの2HIT目で「撃」(全て61式)。但し霊子がない状態ではSに届かないかも知れない。 カメラを構えたら距離をつめるために常にヌンチャクスティックは前に入れるのを忘れないように。 4-2「首現ノ祠にて」:推奨「捉」「滅」 敵は上月隆久。操作キャラは海咲。 攻略法 カメラを構えた状態だと弟子はワープを繰り返すが、「捉」の前では無力。 落ち着いて「捉」で相手を捕捉しつつ、FCで削っていき、最後に「滅」を組み込む。 つまりFC決めつつ「捉」を上下ボタンで「滅」に切替えて打ち込む必要があるというミッションで、かなりの高等スキルが必要になる。 4-3「黄泉からの帰還」:推奨「爆」 敵は淵木正信、生島道彦、瑞ノ江サトの3体。操作キャラは長四郎。 3分間敵を倒し続けるミッション。 攻略法 普通にやると月霊力の強化をしてないと息切れしてしまう可能性がある。 開幕と同時に「爆」で遠くの3体を倒す。(なければダッシュしつつ、遠くにいる敵をなるべく早く倒す) あとは近距離に出現するようになるので、できるだけまとめて倒すように心掛ける。 女性型と男性型とで復活までのサイクルが違うので、うまく合間を見計らって月霊力を回復していく。 簡単なやり方は以下のとおり。 1.開幕と同時に「爆」で遠くに居る霊を全て倒す 2.メニューを開いて閉じる(これにより霊の出現をそろえることができる) 3.目の前に出現するのでBボタンで構えて待ち、出現した瞬間にAボタン(霊の体力が無いのでためる必要なし) 4.以降2と3を繰り返し続ける(月霊力の回復力がMAXならそうそう無くなる事は発生しないはず)。 参考動画 Lv5 5-1「黒の貴婦人 二」:推奨「滅」 敵は千堂翳。操作キャラは海咲。 "わたし"はいないので、クリアするだけならFCを繰り返すだけでなにも問題はないはず。 攻略法 Sを狙う場合、FC3HIT目に「滅」が使えるように霊子を調整しておかないとややつらい。(「零」でも倒せるかもしれないが編者は試したことがない) 最初から61式にセットしておき、FC1回で畳み掛ければSランクに届くはず。 倒したあとの消える時間中メニューを開けば、ミッション時間に加算させないことができる。 ⇒FC3HIT目に「零」でもSランクに届くことを確認。(確認時、射影機は全能力MAX) (霊子に余裕があれば)61式「零」→「零」のFC2発で倒せる。または滅があれば61式MAX+FF「滅」で一発。(ともに射影機、レンズ最大強化) ※開始時正面に出てきていきなりFFなら15秒程度の記録が出るのを確認。 これも救済措置がある。(以下反転)1 20以上時間をかけて倒すことでもSランクを取ることができる。本当は29秒以下でSランク。 5-2「天井を歩く女たち」:推奨「針」 敵は北爪匡子。操作キャラは長四郎。 攻略法 霊石灯と「針」を最高まで強化してあると、ちゃんと溜めつつ引き付ければ、通常攻撃と「針」による攻撃の1回ずつで倒せるので楽。 天井に張り付いてる時は攻撃が当たりにくいので、垂れ下がるのを待った方がいいかもしれない。 Sランクの条件は6体以上撃破。強化さえしてあれば難しくはない。撮影の合間に月霊力の回復を忘れずに。 MAXに力をためて打てなかったとしてもひるまずにAボタンを連打して削っていこう。月霊力の回復力がMAXならそれで一回のぶら下がりで倒すことができる。 Lv6 6-1「神楽の中断」:推奨「針」 敵は淵木正信、生島道彦、瑞ノ江サトの3体。(オリジナル版の冒頭の説明は間違い。リマスター版では修正済み。) 操作キャラは長四郎。 攻略法 10分間ひたすら敵を倒しまくる。通常撮影はできるだけまとめて攻撃することを心掛ける。 かこまれた場合はダッシュで逃げた方が良い(「爆」を使っても良いが、霊子がもったいない) 「針」を使うときはなるべく多くのダメージを与えられるよう2秒くらいは溜めて撃つようにする。 (溜めすぎると意味がなくなるので溜めすぎに注意) Lv7 7-1「亞夜子がいる夜」:推奨「刻」「撃」 敵は亞夜子。操作キャラは流歌。 時間経過を抑えるために、亞夜子を倒したらメニューを開いて消えていく時間がカウントされないようにし続けることを忘れないようにしてください。 12体撃破がSランク、全然出現しないこともあるのでほぼ運です。 攻略法1 使用レンズ「刻」、「撃」(射影機、レンズはすべて最大強化。霊子最低1個、できれば4個) 開始と同時に射影機を構え61式にセットしつつリモコンを振って亞夜子をかわす。 回避したら素早く構えてFC(2、3Hit目は「刻」使用。霊子が4個あれば2Hit目に「撃」) 以降、出現したら接近してFC+「刻」(1Hit目から「刻」を2連発)、少し下がる、これを繰り返す。 「刻」を連発しても、霊子吸収がMAXなら霊子は増えてゆくので、5個溜まったらSCに直接「撃」で瞬殺する。 (「撃」は地上に出現した亞夜子に使うようにすると良い。使用後は「刻」連発モードに戻る) 攻略法2 使用レンズ「貫」、「滅」(射影機、レンズはすべて最大強化。霊子5個。レンズは「貫」にセット) 開始と同時に射影機を構え61式にセットしつつリモコンを振って亞夜子をかわし、即座に構えなおして「貫」→FC (かわした後、連続でつかまれたら放置して自殺) 一体目を倒したら自分がやりやすい位置に移動し、射影機を下に構えて待つ。 亞夜子が地面から沸いてくるのでSC(滅)。以後は空中と地上から交互に出現する。 空中に出現した場合(奇数体目): FFの直前に「貫」→FC 地上に出現した場合(偶数体目): 「貫」が効いているので、霊子4個以上ならSC(滅)、4個未満ならFC 空中の亞夜子は早くFF状態に出来るので「貫」を効かせつつFC(2Hit)で倒し霊子を溜めるようにする。 地上の亞夜子は出現からFFまでの時間が長いのでなるべくSC(貫+滅)でFFを待たずに倒してしまうのがポイント。 地上で出現後すぐバンザイしてFFに来たらラッキー。溜め途中でもFFに「滅」を撃ち込む(半分位溜まってれば倒せる) ただしFCで倒す場合は、FC中に亞夜子が壁にめり込んで倒しきれなくなる場合もある。こうなったらやり直し。 出現したらロックオンしつつ近づいてFFを誘う。倒したら下がって良い位置をキープする等の基本は忘れないように。 完璧にこなしつつ、さらに運が良ければギリギリ14体倒せます。→ギリギリ例 14体撃破時のパターン 亞夜子 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 6体目 7体目 8体目 9体目 10体目 11体目 12体目 13体目 14体目 行動 貫→FC SC(滅) 貫→FC SC(滅) 貫→FC FC※ 貫→FC SC(滅) 貫→FC FC※ 貫→FC SC(滅) 貫→FC SC(滅) ※ここで「出現即バンザイパターン」が来ると、溜めが不十分の場合に3Hit目が当たらず逃げられることがある。 攻略法3 攻略法2の「貫」の使うタイミングが難しいという人用の13体↑簡単バージョン 使用レンズ「刻」、「零」、「月」、最初から霊子MAX状態、「月」を装備しておく。 ほぼ全て特殊撮影なので大体霊力が2/3以上溜まってればなんとかなる。ランダムの万歳ターンも楽勝。 基本は「零→FCで倒した場合霊子が2個増える」と「「月」で倒した場合霊子2個減る」を利用する。また、刻→刻で倒した場合霊子が1個増えることも1回のみ利用する。 また、コツとして、撮影時に、早めにFFを出せるように霊力貯めながら近づくこと。 ただし、その二と同様、14体狙う場合は、万歳ターン2回以上来ないと間に合わないのはご愛嬌。大体の場合は楽に13体いけるはず(万歳ターン1回)。 ちなみに筆者は万歳ターン3回着てかなりギリギリ15体まで倒した。 亞夜子 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 6体目 7体目 8体目 9体目 10体目 11体目 12体目 13体目 14体目 (15体目) 行動 FF→月 月 刻x2 零→FC 月 零→FC 月 零→FC 月 零→FC 月 零→FC 月 零→FC (月) ↑書いた人だが、さらに効率のいい方法見つけたので少し修正。 12体まで到達した場合の平均1体倒すのにフィルムの使用効率は以下の通り その一は1.83枚、その二は1.67枚、その三は1.5枚 とにかく12体撃破さえ出来ればいいという方は → のんびりS動画 7-2「一期一会」:推奨「撃」or「零」 敵は雨木一人、緋月浅葱、園崎しえの3体。操作キャラは流歌。 攻略法 開幕の雨木の掴みかかりはコントローラーを振りつつスタートすることで回避可能。 逆に言うとこれができなければやり直したほうがいい。 狭いステージで3体同時に相手にすることになるが、落ち着いてFCで削っていく。「遅」や「封」を使って各個撃破していくのもいい。 Sランクを目指す場合はFC3HIT目に零式フィルム+「撃」を組み込む。 または07式でFC1発目を決めてから2発目以降のFCを「零」「零」で決める。 Lv8 8-1「神楽の中断 二」:推奨「撃」 敵は灰原重人、淵木正信、生島道彦の3体。操作キャラは流歌。 攻略法 開幕したらまずカーテンをくぐって広い部屋にでること。 まず院長とタイマンになるが、FFがないのでSCでどんどんダメージを与えていく。強いフィルムやレンズも併用して一気に倒してしまうほうがいい。 倒すと同時に銛を持った霊2体が出現する。硬直中に出現していきなり攻撃される可能性があるのでHP管理を忘れずに。 こちらはSCやFCで削りつつ霊子を溜め、FC3Hit目に90式+「撃」を組み込んでいけばSランクに届く。 ただし、まれにバグ?で3人同時に出現することがある。この場合は銛を持った霊のFFに院長を巻き込めば、簡単に倒せる。 リマスター版ではスタートが扉付近&最初から3体同時で出てくるため、割と楽に倒せるだろう。 Lv9 9-1「朧月神楽の調べ」:推奨「滅」「捉」 敵は器、奏が5体の計6体。操作キャラは海咲。 攻略法 障害物の都合で若干戦いにくいが、「捉」でカバーしていく。「捉」で近寄ってきた巫女達を順番にFCで削っていく。 もしくは自分の足元やや前方に照準をあわせておけば、足元に沸く巫女と突進してくる巫女の両方のFFに対応可能。 FCにできるだけ強いフィルムや「滅」を併用し、確実に倒していくことが重要。 FCに「滅」を併用していれば、Sランクにはほぼ自動的に到達するはずなので、立ち回りにだけ注意する。 9-2「祭りの始まり」:推奨「針」 敵は淵木正信、瑞ノ江サト、相庭伊織の3体。操作キャラは長四郎。 攻略法 長さんのシナリオは1-2以外はスコアがランクに関係しない。このミッションも同様。 敵のHPが高めだが「針」をちゃんと溜めて当てれば一撃で倒せるので、合間に通常撮影(霊子補給)をうまく絡めて攻撃する。 通常撮影の場合は、溜めすぎないようにして敵が怯まないようにしつつ、連続で攻撃して一気に倒してしまうようにする。 Sランクの条件は1分9秒以下または2分50秒以上。速度も必要だが、月霊力が枯渇しないようにだけ注意しておこう。 9-3「月蝕の共鳴」:推奨「撃」 敵は黒朔夜、赤朔夜の2体。操作キャラは流歌。 攻略法 事前に霊子を3~5個用意しておくとスムーズにすすむ。 開幕と同時にフィルムを61式にセットして前に進むと赤朔夜がFFになる。 FC3HIT目に「撃」を併用、または2、3発目に「零」を打ち込んで、邪魔が入る前に一気に倒す。 モタモタしていると黒朔夜にFCを妨害される。そうなると非常に苦しいので、いっそリトライするほうが楽かもしれない。 赤朔夜を倒せたら、落ち着いて黒朔夜にFCをきめていく。 どちらかにFC「撃」、または2、3発目に「零」を組み込めば、Sランクには自動的に届くはず。 Lv10 10-1「灯台頂上決戦」:推奨「捉」「滅」 敵は亞夜子、赤朔夜、黒朔夜の3体。操作キャラは海咲。 攻略法1 ここまで到達できる人なら逆にクリアできないほうが理解できないほど簡単なミッション。 「滅」を使えるだけの霊子を貯めたら、躊躇なくFCに90式と「滅」を併用して倒していく。 亞夜子、赤朔夜、黒朔夜の順に出てくるが、07式で霊子を貯めつつ、90式と「滅」を併用したFCで倒していく。 特に削ったりで敵のHPを調節する必要もなく、上記のコンボを繰り返せばSランクに到達する。 攻略法2 使用レンズ「零」のみ (「滅」も「得」も持ってない人向け) まず、最初の亞夜子の攻撃でわざとダメージを受けて、HPを半分以下にする。(FC5コンボを可能とするため) そして、亞夜子、赤朔夜、黒朔夜をそれぞれ07式→07式→90式→90式→90式+「零」のFC5コンボで倒す。 ミッション開始時に霊子が1つも溜まっていない場合は、亞夜子への5コンボ目を撃つタイミングでギリギリ霊子が3つ溜まるので、Cボタン連射気味にすると「零」を撃てる。 (成功すれば、亞夜子を倒した段階で25万点超えてるはず) これで70万超えるのでSランクに届く。 10-2「洞窟からの脱出」:推奨「撃」「遅」 敵は淵木正信、生島道彦、瑞ノ江サト、月ヶ瀬舳、上月隆久、四方月宗也の6体。操作キャラは流歌。 攻略法 ここも量の割にはそこまで難しくない。 HP的に強力な敵がいないので、FCの2HIT目以降はどんどん強いフィルムにしてポイントを稼いでいく。 霊子の状況次第でどんどん「撃」を混ぜ込んでいって問題ない。 唯一弟子のワープがやっかい。「遅」を使えばFCできる可能性があるが霊子の無駄になることが多い。 わざと掴まれてリモコン振りで回避してすぐ射影機を構える方がまだ可能性がある。 もしくは弟子が真正面に現れて攻撃モーションに入るパターンを狙う。 真正面からの攻撃はそのまま後ずさるとワープせずに攻撃をすかしてくれるので、 攻撃をすかした瞬間にすぐに構えればFF状態、そこからFCにつなげて倒そう。 Sランクはスコア基準(120万)、FCに強いフィルムやレンズを組み合わせて対応しよう。
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今日 - 合計 - バイオハザード0の攻略ページ アクション ホラー 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] バイオハザード0攻略 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] バイオハザード0攻略 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2021年03月12日 (金) 12時56分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ジュドーは17歳くらいで丁度いい感じ 実際設定読むまではそんくらいと思ってた。 アムロ「そろそろ俺も30代か…威厳を出す意味も込めてヒゲでも生やしてみるかな…」 ガターン セレーネ「兄さんお願いだから止めてッ!」 アムロ「セレーネ?」 セレーネ「兄さんは素のままが1番魅力的よ!ヒゲなんか生やしたって客寄せパンダにも笑われるのがオチよッ!」 アムロ「セレーネ…今のはかなり傷付いたぞ」 バリーーンッ!! 刹那「ガンッダーーーーーム!!!!」 アムロ「刹那…なんでお前はテンパると窓ガラスをブチ割って入ってくる?」 刹那「ヒゲを生やしたガンダムなんて、ガンダムじゃない!!!!」 アムロ「ロランの前では禁句な」 セレーネ「もし兄さんが断念してくれたら、(なるべく)お風呂に入るようにするわ!」 刹那「ネーナ・トリニティを誘ってケネディ博物館に行ってみせる!」 アムロ「(使える)………判ったよ、って其処の二人、これ見よがしにハイタッチなんてするんじゃない」 その後、付き合ってる女性10人に質問するも、即答で「似合わないからやめて」と真顔で言われたのはアムロだけのトップシークレット
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エキドナ攻略攻略ポイント ネロ編ハメ技(PS3・Xb360限定) ダンテ編 バージル編 エキドナ攻略 攻略ポイント 通常形態 触手振回しは、サイドロール>ジャンプやサイドロール>サイドロールで回避可。攻撃前にエキドナの体が光るため欲張らなければ安定して回避できる。 尻尾薙ぎ払いはジャンプで避ける。攻撃範囲は広いため下手に離れようとしない方が良い。 大きく体を退け反らせた後、頭を抱えてフラフラしているときはバスターチャンス。演出中にイクシードボタン連打でダメージアップ。イクシードボタンを一度だけ押して離すと、ほぼダメージを与えずにバスターからエキドナを解放する。エキドナをバスターでオーバーキルしている際に、すぐさま解放してBP等での時間短縮を行うことができる。エキドナにカウンターバスターを何度も入れてイジメることもできる 上空からドリルのように地面に突撃。上半身だけ露出→花形態に移行。突撃時の尻尾に攻撃判定があり、真下に突っ立っていると食らう。 上と同じパターンで尻尾を広げて着地→タコ形態に移行。攻撃判定なし。花形態への移行に比べて低い唸り声のようなものをあげる。 姿を龍に変えたら突進モード。マップ外周ぐるぐる→キャラ突撃を繰り返す。突撃に合わせてサイドロールで回避。しばらくすると通常形態に戻る。戻るときのマップ中央でぐるぐる回る動作に攻撃判定あり。地獄門の近くは比較的安全地帯。 残り体力が少なくなると発狂。攻撃時に種が飛ぶようになる。この種が厄介で普通の方法では回避が難しい。ジャンプ→DTアッパーや魔人化してジャンプ→スカイスター2回などで避ける。 突進モードのときに本体が剥き出しになる。タイミングを合わせてバスターでカウンターバスターが決まる。当てるイメージとしては直撃を狙うより、突進に合わせてバスターを置いておくイメージ。 発狂時は隙だらけで、空中コンボが決まる。風圧があるので地上にいると怯む。 体力が多い時でも産卵状態を6回行うと一時的に狂乱状態へ移行する。 地上形態 片手を振り上げたらキャラの足下から触手。走っていれば回避可。エキドナのそばにいるときはエキドナの真上にジャンプして銃撃で滞空。ダメージを気にしないならゴリ押しも有り。その際はエキドナの胸や脇に体を押し当てるように攻撃すると比較的被弾しない。 紫のオーラを出したらエキドナの四方に触手→叩きつけor薙ぎ払い。ジャンプ→銃撃滞空で回避可。食らうと魔人状態でも吹っ飛ぶのでゴリ押し厳禁。 たまに高笑いして無防備になる。攻撃のチャンス。 しばらくすると勢いつけて地上から飛び出す。このとき花弁の上に立っていると吹っ飛ばされる。 タコ形態 ピンク色の産卵口からキメラシードを産む。1体のみでそれよりは増えない。 産み口にも当たり判定有り。バスターもでき、連打でダメージアップ。ただダメージは少ない。さらにエキドナ本体の怯み値がリセットされてしまう。産卵口バスターをすればキメラシードを産むことを止めることができる。産卵口が膨らんだ後、液体を吐き出し始めるまでにバスターをすれば止めることができる。 女体部分へのバスター→産卵口への連続バスターができる。 花弁の上にジャンプ→エアハイク→キャリバーなどで乗れる。 花弁の上にいると、触手振り回しや花弁閉じで攻撃される。ジャンプ→銃撃滞空で回避可。 しばらくすると勢いをつけて上空に飛び出す。攻撃判定があり、花弁の上にいると被弾する。 ネロ編 通常形態はキャリバー→エネステ→空中コンボで削る。被弾しそうになったらDTアッパー。 花形態はEXアクトができるなら空中コンボ→ダブルダウンの繰り返しが効果的。 タコ形態は上に乗って本体攻撃した方がいい。 ハメ技(PS3・Xb360限定) 敵がグロッキー状態になるまで通常通り攻撃する。 敵がグロッキー状態から復帰する直前にバスターを入れると小さく仰け反るので、再度剣攻撃を入れるとすぐにグロッキー状態になる。これを繰り返すことでハメることが可能。参考動画このハメ技はPC版ではできなくなっている。 一分以内撃破を狙う場合、開始直後エキドナに攻撃をし大体1.5~2目盛り減らす。その後エキドナが地面にきた時にすかさずショウダウン。ショウダウンで2目盛強減るので4目盛以上減らした後、グロッキー状態になった後またショウダウン。その後攻撃し、バスターハメをした後DTゲージが切れるぎりぎりでショウダウンが出来る。その後バスター攻撃を加えて〆(PC版はハメ技が使えないので、この戦法は出来ない) ダンテ編 一周目 通常形態はトリックスターのスカイスターで回避しながら、ジャンプチャージショットガン。エリアルレイヴでもいいが、TSとSMの切り替えが難しいので自信がなければショットガンのがいい 花、タコ形態は接近してリベリオンコンボ連打。ゴリ押しに見えるがダメージ効率はいい。スタポを気にするならクイックドライブ、スティンガーなども混ぜる。ダンスマカブルは総ダメージは高いが、ダメージ効率の面ではあまり強くない。 突進モードはスカイスターで回避。あるいはロイヤルガードのジャンプロイヤルエアリリースを決める。ジャンプの無敵中にリリースを入力する。 発狂したら、通常形態中は回避に専念。花、タコ形態になるのを待ち、なったら魔人化して一気に押しきる。 二周目 ピンナップ連打が有効。 リアルインパクトは決まらないので封印推奨。 タコ形態のとき、下から次元斬で産み口と本体両方を攻撃できる。 発狂したら、魔人化3段ジャンプ→アーギュメントで一気に押しきる。 バージル編 通常形態は次元斬が有効。 花、タコ形態になったら次元斬・絶→急襲連発でダウンさせる。ダウンしたらドラゴンブレイカー。 もし発狂されたら次元斬・絶でトドメ。ただ発狂する瞬間に撃つと風圧で怯み不発になるので注意。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(1周) 開始時間:2019/09/18(水) 21 36 01.50 終了時間:2019/09/18(水) 23 01 30.79 参加人数:1 横スクロールSTG。 ていうかまんまR-TYPEです…面構成とか… 悪い奴らに宇宙を征服されそうになるが、全軍を集めていては間に合わないので たまたま近くに居たお前が倒してこいと言われた人が主人公。 通常ショットのほかにフォースGAMと呼ばれるオプションが使用でき、敵の弾を消したり、直接敵にぶつけたりして進めていく。 GAMが出ている間はゲージが減っていき、自機に収納するとゲージが回復していく。 ゲージが無くなるとGAMが強制収納されてしまう。 面構成を覚えて、難所でGAMを使っていくという戦略性の高いSTG…になるはずだったが、 めちゃくちゃエクステンドする上にやられても大してパワーダウンしないので、 残機によるゴリ押しが可能になってしまっている。 戦略性を楽しみたい人はノーミスクリアにチャレンジしてみよう。 タイトル画面 機械生物「バイオメタル」を倒すことが目的みたいです STAGE6にてラスボスと対峙 頭部及び腹部周辺に判定があり、部位破壊毎に攻撃は苛烈に ラストのコアはかなりタフなので残機に余裕があれば接射でごり押ししても良いかも EDとスタッフロール ・雑感 どこかで見たような雰囲気も漂うオーソドックスな横STGで、とりわけR-TYPEとの類似性が指摘されていますが、ゲームとしては比較的堅実な作りにはなっているのでは。 バリア兼飛び道具である「G.A.M」の使い方とゲージ管理が攻略のカギであり、どこでG.A.Mを展開(或いは温存)するかが悩み所。 全体通して敵の攻撃が激しい為にどうにもG.A.M頼みになりがちですが、無闇に展開していると肝心の場面でガス欠になってしまうので、マメに出し入れしてゲージの維持・回復を図るのがポイントです。 尤もミスするとゲージの再充填がなされる為、それなりにごり押しも出来てはしまうのですが。 ショットは「L(レーザー)」「W(ワイド)」「V(バルカン)」の3種からなり、攻撃範囲が広く汎用性に優れるバルカンが最も初心者向けという印象。基本的には終始バルカンのままで問題ないのでは。 なおミサイルも3種ありますが、こちらはお好みで宜しいかと思います。 難易度については残機やコンテ回数に余裕がありミスからの復帰が容易である点から、この手のジャンルとしては幾分易しめとは言えるものの、やはり攻略に際してはステージ構成等を或る程度把握していることが前提にはなるだろうと思います。